e-러닝 플랫폼을 개발할 때 e-러닝의 이러한 비즈니스 동향을 고려하십시오.

미국 대학에서 디지털 학습 기술(DLT)을 학업 도구로 채택하는 것에 관한 연구에 따르면 대다수의 학생들이 열광적으로 이 개념을 지지합니다. 뿐만 아니라 전 세계 학습자의 92% 이상이 e-Learning 환경에서 떼려야 뗄 수 없는 부분인 학위 과정에 대한 개인화된 지원과 정보를 받는 데 관심을 보였습니다.





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학생과 교육기관은 물론 기업의 직관도 온라인 강의로 빠르게 전환되고 있다. 학습자는 더 이상 강의실 교육에 의존하지 않고 대신 온라인 학습 플랫폼을 활용하여 더 큰 유연성으로 동일한 목표를 달성하고 있습니다.

하려는 의지가 있습니까? 맞춤형 소프트웨어 개발 회사 고용 e-Learning을 비즈니스 옵션으로 채택하시겠습니까?이 기사는 미래 지향적인 e-Learning 플랫폼을 개발하는 데 도움이 될 몇 가지 중요한 트렌드를 소개할 것이므로 계속 지켜봐 주십시오. 따라서 2021년을 마감할 가치 있는 e-Learning 동향은 다음과 같습니다.



마이크로 러닝은 떼려야 뗄 수 없는 관계가 되었습니다.

강의실 훈련의 주요 단점 중 하나는 학습자가 일정 기간 동안 수행해야 하는 파악의 양입니다. 세션 중에 실시간으로 수행되는 교육은 여기에서 유일한 학습 소스로 남아 있습니다.

반면 온라인 교육의 경우 몇 분만에 확장되는 모듈을 설계할 수 있습니다. 따라서 자신만의 e-러닝 플랫폼을 개발하려면 다양한 형식으로 과정을 업로드하고 각 모듈 후에 정기적인 평가를 수행할 수 있는 기능을 갖추고 있어야 합니다.

그렇게 하면 학습자의 부담이 사라지고 교사가 각 모듈의 효능에 대해 계속 게시할 수 있습니다. 이는 단순한 e-Learning 트렌드가 아니라 온라인 학습 플랫폼을 교실보다 효율적으로 만들기 위한 필수 요소입니다. 다양한 연구에 따르면 학생들은 전통적인 교실에서 배운 내용의 20%만 유지합니다. 즉, 학습자는 배운 내용의 80%를 잊어버립니다. 대조적으로, 학습자는 온라인 학습을 통해 배운 수업의 약 65%를 유지합니다. 홈스쿨 교실 마이크로 러닝 프래그먼트로 나누어진다면



모바일 학습은 현재이자 미래입니다.

스마트폰과 태블릿을 통한 모바일 기술의 확산은 누구에게도 숨겨져 있지 않습니다. 2021년의 기업은 데스크톱 부분에서 작업하기 전에 모바일 참여 계획을 준비합니다. E-Learning은 모바일 기술의 보상으로 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

모바일은 누구나 쉽고 저렴하게 학습할 수 있도록 하는 데 중요한 역할을 합니다. 실제로, 오늘날 학습자의 67% 이상이 다양한 학습 자료에 액세스하기 위해 휴대전화를 사용합니다. 따라서 비즈니스가 목표인 경우 e-Learning 플랫폼에 모바일 학습 기능을 포함하는 것이 매우 중요합니다.

이를 달성하는 가장 쉬운 방법 중 하나는 턴키 방식의 Android 및 iOS 앱과 함께 번들로 제공되는 e-Learning 소프트웨어를 채택하는 것입니다. 모바일 친화적인 사이트에만 의존하고 싶지 않을 수 있습니다. 모바일 앱은 타의 추종을 불허하는 사용자 경험을 제공하며 짧은 시간에 적절한 사용자 기반을 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다.

테스트 및 평가를 통한 학습 관리

교육은 효율성을 평가하지 않고 불완전합니다. 학습이 올바른 방향으로 진행되고 있는지 확인하는 탁월한 방법 중 하나는 정기적인 테스트와 평가를 수행하는 것입니다. 이는 모든 e-Learning 소프트웨어의 공통 요구 사항이며 온라인 퀴즈, 주관적 테스트, 설문 조사, 교육 도구 , 및 과제.

미국인들은 또 다른 경기 부양책을 받고 있습니까?

학습자는 마이크로 모듈 및 전체 과정을 마친 후 정기적인 평가에 참여하도록 권장해야 합니다. e-Learning 소프트웨어와 병행하여 우수한 학습 관리 시스템을 설치하면 이 기능을 얻을 수 있습니다.

효율적인 LMS는 온라인 학습 플랫폼에 최소한 다음 역량을 추가합니다.

  • 플랫폼에서 사용자 및 역할 관리.
  • 학습자에게 코스 및 가시성을 관리합니다.
  • 코스 캘린더 만들기.
  • 학습자와 강사 간의 현장 커뮤니케이션.
  • 평가 퀴즈, 과제 및 설문 조사.
  • 완료된 평가에 대한 보고서 생성.
  • 평가 점수 및 성적표 표시

학습을 위한 게임화

학습은 재미있으면 더 효율적이고 오래 지속됩니다. 그러나 많은 온라인 과정은 재미를 제외한 모든 것을 포함하기 때문에 기대한 참여를 이끌어내지 못합니다. 과정의 단조로움은 그것들을 덜 효과적이게 하고 학습자는 며칠 후에만 아무것도 기억하지 못합니다.

여기서 게임화의 개념이 생명의 은인이 됩니다. 이 특별한 방법은 단조로운 음표와 PTT를 넘어서는 교수법을 적극적으로 포함합니다. 교사는 흥미로운 퀴즈와 학습 게임으로 학습자를 참여시킬 것을 약속하는 대화형 인터페이스로 코스를 설계할 수 있습니다.

온라인 강의 자료의 게임화 범위는 무궁무진합니다. 트레이너는 다양한 선택을 활용하여 가치를 추가하고 학습을 더욱 흥미롭게 만들 수 있습니다. 최근 증강 현실과 가상 현실의 발전은 게임화 능력을 갖춘 e-Learning 소프트웨어 개발을 위한 타의 추종을 불허하는 기능을 제공했습니다. 이것은 우리를 다음 트렌드인 AR과 VR로 안내합니다.

AR 및 VR과의 비교할 수 없는 참여

e-Learning 플랫폼에 AR과 VR이 도입되면서 트레이너는 실시간 환경(AR) 또는 시뮬레이션된 환경(VR)을 직접 볼 수 있어 학습자의 인지도를 높일 수 있습니다.

미래의 플랫폼이 AR 및 VR 기능과 함께 번들로 제공될 것이라는 막연한 기대는 아닐 것입니다. 변형된 AR 및 VR 환경에 학습자를 배치하면 개념을 명확하게 할 뿐만 아니라 주제에 대한 실용적인 경험을 제공할 수 있습니다. 런던에 있는 집에서 소파에 앉아 미국의 박물관 견학을 경험할 수 있다고 상상해보세요. 흥미롭지 않습니까?

결론

기술은 발전하고 있으며 느려질 기미를 보이지 않습니다. 모든 새로운 기술이 시장에 진입할 때마다 학습 과정에서 구현의 여지가 항상 있습니다. 약속으로 가득 찬 미래와 함께 당신은 확실히 진보된 것에 투자하고 싶을 것입니다. e-Learning 플랫폼을 개발하는 경우 개발자와 위에서 언급한 추세에 대해 약간만 문의하면 해당 원인에 대한 적절한 솔루션을 달성하는 데 확실히 도움이 될 것입니다.

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