2022년 탐색할 과소평가된 게임 장르

  2022년 탐색할 과소평가된 게임 장르

오늘날 게임 산업은 인디 개발자와 국제 스튜디오 모두 게이머가 즐길 수 있는 상징적인 타이틀을 꾸준히 출시하면서 다양한 경험을 통합하고 있습니다.





그러나 특정 유형 또는 장르의 게임이 다른 게임보다 더 인기가 있다는 사실을 부인할 수 없습니다. 정기적으로 차트 1위를 차지하는 게임 중에는 일반적으로 FPS 게임(1인칭 슈팅 게임)이 있습니다. Fortnite와 같은 배틀로얄 타이틀 , Madden 및 NBA 2K와 같은 인기 스포츠 게임.

이것이 잘못된 것은 아니지만 때때로 이러한 비유에 부합하지 않는 더 혁신적이거나 독특한 타이틀이 레이더 아래로 날아가 마땅히 받아야 할 관심을 얻지 못하는 것을 의미합니다.

아래에서 2022년에 가장 과소평가된 게임 장르를 살펴보겠습니다. 각 장르에는 확인해 볼 가치가 있는 몇 가지 놀라운 게임이 있습니다.



마인드 스포츠

일반적으로 마인드 스포츠 장르에 속하는 타이틀은 지적 능력을 기반으로 한 기술 게임입니다. 이들 중 다수는 일반 대중에게 잘 알려져 있으며 용어 자체의 출현보다 앞서 있습니다.

그러나 온라인 플랫폼의 부상과 성장하는 글로벌 e스포츠 장면의 영향으로 이 용어는 이 모호한 장르에 속하는 게임을 다루는 타이틀, 경쟁 및 이벤트를 설명하는 데 일반적으로 사용되었습니다.



오늘날 가장 인기 있는 정신 스포츠 중에는 체스와 포커가 있습니다. 전자는 Netflix의 The Queen's Gambit의 대성공, Magnus Carlsen과 같은 더 젊고 친근한 체스 신동의 부상, 체스 경기에 대한 보도 증가에 따라 최근 몇 년 동안 인기 급상승을 누렸습니다. 스트리밍 플랫폼 Twitch에서 진행됩니다.

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실제로 체스는 오늘날 가장 빠르게 성장하는 e스포츠로 간주될 수 있으며 사실상의 온라인 본사인 Chess.com이 2021년 1분기에만 500만 명 이상의 신규 사용자를 확보했습니다.

그러나 확립된 포커 게임은 e스포츠의 고수를 나타냅니다. 더 많은 것을 중심으로 풍부하고 유기적인 경쟁 커뮤니티를 큐레이팅함으로써 주요 제공업체의 인기 변종 지난 10년 동안 이 마인드 스포츠는 현재 e스포츠 현상의 토대를 마련하는 데 도움이 되었습니다.

따라서 포커가 이제 Twitch에서 스트리밍되는 가장 인기 있는 게임 중 하나라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 더 넓은 장르의 마인드 스포츠가 주류를 이룬다고 하기까지는 아직 갈 길이 멀지만, MOBA 게임과 같은 선구적인 e스포츠 카테고리의 발자취를 따라가는 것이 주요 장르로의 등장은 단순히 시간 문제.

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로그라이크

Roguelikes는 고전적인 1993년 타이틀인 Rogue를 기반으로 하는 RPG 어드벤처 게임의 틈새 장르입니다. Roguelikes는 난이도로 유명하며, 이로 인해 레트로 게임이 제공하는 것으로 알려진 강렬한 도전을 그리워하는 게이머들 사이에서 선호됩니다.

로그라이크는 일반적으로 몇 가지 공통 기능을 중심으로 구축됩니다. 우선, 이러한 게임에는 일반적으로 절차적으로 생성된 레벨과 맵이 있습니다. 즉, 게임을 플레이할 때마다 동일한 설정 레벨에서 발생하는 대신 게임에서 무작위 방, 던전 및 맵을 생성하여 전투를 벌입니다. 이것은 당신이 무엇을 기대해야 할지 결코 알지 못한다는 것을 의미하며, 두 번의 플레이 스루가 동일하지 않도록 보장합니다.

이 외에도 진정한 로그라이크는 '영구 사망' 메커니즘을 통합합니다. 즉, 캐릭터가 모든 체력을 잃고 죽으면 캐릭터를 부활시킬 방법이 없어 플레이어가 전체 게임을 처음부터 다시 시작해야 합니다.

한 번의 실수로 많은 시간을 소모할 수 있기 때문에 이러한 게임이 진행되는 방식에 큰 영향을 미칩니다. 로그라이크 장르의 현대 고전에는 The Binding of Isaac, Dead Cells, FTL: Faster Than Light 등이 있습니다.

게다가 최근 로그라이크에 대한 관심이 다시 부각되면서 '로그라이트'라는 용어가 생겼습니다. 이 용어는 로그라이크 장르의 메커니즘을 사용하는 동시에 캐주얼 플레이어에게 더 관대한 경험을 제공하는 게임을 지칭하는 데 사용됩니다.

로그라이트의 최근 가장 좋은 예 중 하나는 최초의 게임인 Hades입니다. 권위있는 휴고 우승 상. 이 게임에서 플레이어는 절차적으로 생성된 레벨을 통과해야 하며 죽으면 게임 시작 부분으로 돌아갑니다.

잠금 해제된 능력, 항목 또는 레벨이 플레이 스루를 통해 지속되어 플레이어에게 더 큰 유연성을 제공한다는 점에서 핵심 로그라이크 공식에서 벗어납니다. 또한 Hades는 플레이어가 몇 번이고 패배할 것이라는 예상을 바탕으로 설계되었으며 이 결과를 스토리텔링 및 내러티브 진행에 적극적으로 통합합니다.

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