2020년은 게임 산업 전체에서 매우 성공적인 해였지만 FIFA가 아름다운 게임에서보다 FIFA 20 타이틀을 통해 더 많은 돈을 벌었다는 사실에 충격을 받을 수 있습니다.
인기 있는 PC 게임 플랫폼인 Steam을 소유하고 있는 Valve와 같은 게임 개발자들도 플레이어가 엄청나게 증가한 것을 확인했습니다. CSGO 시청률이 한 해 동안 증가했으며 CS:GO 도박 게임과 같은 게임은 최고의 CSGO 충돌 사이트 더 많은 플레이어가 새로운 CS:GO 스킨을 얻기 위해 온라인에서 충돌 도박을 즐기면서 상승 궤적에 직면했습니다.
스포츠에 있어 매우 중요한 순간으로 보이는 이 시점에서 FIFA는 작년에 축구보다 비디오 게임에서 더 많은 수입을 창출한 것으로 보입니다. 관리 기관의 새로 발표된 재무제표에 따르면 지난해 총 수익 2억 6,650만 달러(1억 9,190만 파운드/2억 2,330만 유로) 중 1억 5,890만 달러(1억 1,440만 파운드/1억 3,320만 유로)가 라이선스 권리에서 나왔다.
이에 대해 더 설명하면서 FIFA는 라이선스 권리에서 나오는 주요 수익원 중 하나가 브랜드의 비디오 게임 라이선스라고 밝혔습니다. 건강 위기가 부정적인 영향을 미친 많은 경제 분야와 대조적으로, 비디오 게임 산업은 실제로 건강 위기의 영향에 훨씬 더 저항했습니다.
이제 그 순간의 영향을 과도하게 사용하는 것이 우리의 바람은 아니지만 2020년은 일반적인 해가 아니었음을 모두 알고 있습니다. FIFA의 주요 수입원인 2022년 월드컵부터 4년 주기에 일어난 모든 일들이 극복될 것이다. 그러나 우리는 주요 신체 활동보다 비디오 게임을 통해 1년에 더 많은 수익을 창출하는 전통적인 스포츠 관리 기구의 역사에서 패러다임의 변화를 목격하고 있을지 모릅니다.
현재의 추세로 생각해보면 이번이 마지막은 아닐 것 같습니다. 9개월 전 InsideTheGames의 예측은 2020년 FIFA의 가장 큰 수익이 라이선스 권리에서 나올 수 있다는 것이었습니다. 건강 위기로 인해 물리적 축구가 광범위하게 중단됨에 따라 스포츠는 수익보다 지출이 더 많아 최대 10억 4천만 달러(7억 4880만 파운드/8억 7150만 유로)를 지출했습니다. 이 중 FIFA의 건강 위기 구호 기금은 2억 7,050만 달러(1억 9,480만 파운드/2억 2,670만 유로)가 사용되었으며 교육 및 개발에 4억 7,060만 달러(3억 3,880만 파운드/3억 9,440만 유로)가 사용되었습니다.
이 때문에 시신은 세금 및 재정 수입을 제외하고 7억 7,800만 달러(5억 6,020만 파운드/6억 5,200만 달러)의 손실을 입게 되었으며, 이는 2020년 6월에 발표된 수정된 예측 7억 9,400만 달러(5억 7,170만 파운드)보다 약간 더 나은 것으로 보입니다. /6억 6540만 유로.
이 금액은 여전히 매우 큰 금액이지만, 새로운 대차대조표에 따르면 2020년 12월 31일 현재 FIFA의 총 준비금은 다음 월드컵까지 2년이 남았음에도 18억 8000만 달러(13억 5000만 파운드/유로) 감소했습니다. 15억 8천만). 이는 2019년 25억9000만달러(18억6000만파운드/21억7000만유로)에 반하는 것이다.
비디오 게임을 더 자세히 들여다보면 FIFA는 FIFA eNations StayAndPlay 친선경기, FIFA eChallenger Series, FIFA eClub World Cup 외에도 FIFA eContinental Cup을 성공적으로 출시했다고 밝혔습니다. 또한 FIFAe는 2020년에 도입되었습니다. 이것은 특히 국가, 클럽 및 선수에게 실질적인 무대를 제공하기 위한 새로운 e스포츠 토너먼트입니다.
FIFA에 대한 라이선스 수익의 증가하는 가치는 FIFA 회장인 Gianni Infantino가 이번에 세계 조정의 Jean-Christophe Rolland와 함께 조직을 주재하도록 선출된 이유를 설명하는 데 많은 도움이 됩니다. 그들은 가상 스포츠의 성장과 발전을 장려하고 최근에 끝난 국제 올림픽 위원회 세션에서 비디오 게임 커뮤니티와 더 많이 참여하고 상호 작용하기 위한 것이었습니다.
인판티노는 스포츠, 사회 및 기술 환경의 변화를 가져올 기회에 대해 언급하면서 가상 스포츠 유형 FIFA는 젊은이들과 더 많은 교류를 하고 상호 작용하기 위해 가속화했습니다.
그 자리에서 인판티노는 즉시 빠르게 움직이는 것의 중요성을 재차 강조했습니다. 위의 통계를 보면 FIFA가 무엇을 하는지, 왜 그렇게 하는지 알게 될 것입니다.